メタバース事業、9割が事業化に“失敗”

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1: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:47:56.43 ID:4b5Iq+2r9
 NTTデータグループのコンサルティングファーム・クニエ(東京都千代田区)は、「メタバースビジネスの実態調査」を実施し、レポートを公開した。その結果、「事業化の成否が判明した取り組み」のうち、91.9%が事業化に失敗してることが分かった。

メタバースビジネスの取り組み状況に関する設問に対し、「事業化の社内審査がおりた」「事業として既に運営している」ケースについては成功、「事業化に向けた検討が停滞」「検討自体が中止された」ケースは失敗と定義している。

また同レポートでは、失敗事例と成功事例とを比較し、「企画内容・ビジネスモデル」「検討プロセス」「組織・体制」の観点から事業化に失敗する特徴を導き出した。

企画内容・ビジネスモデルの観点からみる失敗層は、メタバースビジネスを既存ビジネスの延長線上に位置づけている傾向がみられた。そのため、“事業”として捉える視点が希薄であり、「キャッシュポイント」が成功層と比較し個数が少なかったり、「コスト」の可視化ができていない企業が多くみられた。

検討プロセスにおいて、失敗層はユーザーへの調査を実施せず、「ターゲットや課題・ニーズ」が曖昧であり、エンドユーザーへの提供価値が小さい企画となっている可能性がみられた。事業計画の策定の上でも、「業務プロセスの可視化」「事業リスクの分析」「撤退条件の設定」の検討にも不十分さがみてとれた。

組織・体制面から見ると、検討チーム内に「新規事業開発」「技術領域」「デジタル領域」の専門性を持つ人材や、企画検討のノウハウ不足が目立った。社内外からの支援も得られず、企画検討に必要な体制が整っていないがゆえに意思決定も遅くなる傾向がみられた。

調査は、一般企業従事者のうち事業化に向けたメタバースビジネスの検討に携わった経験者を対象にインターネットにより実施した。回答者数は、スクリーニング調査7万人、本調査500人。

ITmedia
2023年05月29日 09時30分
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/29/news074.html

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43: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:58:46.05 ID:Ge+i1QDK0
>>1

こんれだと、失敗か成功かわからない
事業家を「諦めた・取りやめた・事業家が送れている」しか、判断できない
馬鹿レポート

390: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 10:54:32.55 ID:VnpoWLvm0
>>1
メタバース上で仮想通貨が稼げるようになればお前らも参入するだろ
財産発掘やミッション達成で仮想通貨が稼げれば良い

やはり現実世界と結びつかなければ普及しないよ

5: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:51:20.25 ID:ZDZ0P/wy0
運営していてもただしてるだけで成功とは言えない状況
8: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:52:04.24 ID:8cUcTNwn0
誰でも安易に始めちゃうからだろ
それでも1割近くが残ってるって凄くねえか

それならおれも始めちゃうかな、って思っちゃうわwww

11: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:52:23.13 ID:gpXwqlww0
仮想は現実逃避
仮想社会で現実社会を再現しても意味がない
12: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:52:23.85 ID:4LntjA1H0
ロマンはあるが効率悪いよね
14: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:52:36.78 ID:NftZxJi30
1割はどんなことしたの?
466: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 11:04:17.58 ID:Oq5g8SeZ0
>>14
俺の県だとどっかの企業に頼んでメタバース作ってます観光地再現してたよ
883: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 12:21:06.99 ID:XDlRBf800
>>466
うちの繁華街も同じようにしてるのをテレビで紹介してた
外国人観光客向けに街の見どころを紹介してるんだけどこれがまた安っぽいわ見辛いわで
雑誌のガイドブックの方が全然ありがたい
あれにいくら市民の税金ぶっ込んだんだろうかと思うと情けなくなるレベル
18: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:53:21.01 ID:dsWAk3+l0
googleストリートビューみたいなのを一人称で歩ける世界作れよ
20: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:53:42.90 ID:K9E0blEf0
9割が失敗というが
成功事例を見たことがないな
24: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:54:42.16 ID:OVaZFxxG0
とかいってるけど週末NHKでメタバースの特集みたいなのやってて600万人もいるとかやってたな
あれ個人だと楽しいんか?
477: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 11:05:33.59 ID:Oq5g8SeZ0
>>24
それほとんどvrchatか海外じゃねえか?
41: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:58:27.29 ID:5dGm6q9g0
セカンドライフ2.0
むしろ残りは成功したと勘違いしているんだろう

まー事業化は失敗したけど、予算もらっていい思いしたのでヨシッ!と
業務目標とゴールが違う人から見たら成功かもしれない

45: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 09:58:53.04 ID:bIiNNGP80
企業が企業ごとにメタバース作ってたらそりゃ無理だろう
61: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 10:01:53.29 ID:xXHgynZs0
1度やってみたら一昔前の感じだった
70: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 10:02:57.21 ID:pxcjbB6O0
セカンドライフから何一つ学んでいない
関係者は逆に何を変えて今回は行けると思っているのか
81: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 10:04:01.58 ID:tHYiyrr20
まあ文字からの脱却ってのが狙いなわけでね
方向性は悪くはないが技術や時代が追いついてないというかね
ネットが脳に直結するような時代にならんと厳しいか
マトリックスの世界
86: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 10:05:00.37 ID:egJ3Ldrk0
メタバースは、VR酔いを克服できない
初めてVRにトライした人は、半数が1時間もVRをできない。酔うからだ。酔うともう二度とやりたくなくなる
絶対に普及しない
105: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 10:08:04.16 ID:pCXnmCRb0
仮想現実はリアルを追求すればするほど「それだったら現実でいいじゃん」となる
128: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 10:13:37.44 ID:5c9YHYLb0
>>105
それなぁ
結局、仮想現実が現実世界を超えないと流行らないのかも
まず、回線が今の何倍もデータやり取りできる超超高速になるまで無理そう
68: 名無しのイケメン 2023/05/29(月) 10:02:49.29 ID:Ul5/X5ZF0
まぁ知ってた。
引用元: メタバース事業、9割が事業化に“失敗” [香味焙煎★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1685321276/
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